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雖然很多商家都在大量制作VR內容,但是他們的內容并不能多平臺通用,用戶又不可能去為了某些內容去購買多套VR設備。
其次考慮對廣告素材的優化,比如活動頁的顏色、尺寸大小、文案等。文章分享了站內廣告運營的一些方法,希望能給大家帶來幫助。

A廣告位在實現的轉化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點擊量、轉化量、轉化明細等數據。文章開始前,我們來科普一下,什么是站內廣告?所謂站內廣告是指在網站首頁或者其它頁面,在顯眼的位置為某些商品/活動做站內推廣的一種形式。其次,通過分析這些數據為優化站內廣告位創意、展現位置提供數據支撐。

2、AD-2雖然轉化明細數次之,但綜合數據與AD-3相比,此廣告位效果不如AD-3的效果好,這反映出兩方面原因,比如:用戶對AD-2位置的廣告活動參與度不高,活動缺乏新引力。我們通過2張圖為大家分析一下如何指導優化廣告位。

AD-1的位置實現的轉化明細數最多,點擊量最高.AD-2的位置實現的轉化量次之,但與AD-3相比,點擊量遠高于AD-3,再對比二者的轉化明細數,不難發現AD-3的位置所帶來的轉化好于AD-2。
站內廣告運營分析不僅僅是對站內重點活動的區域、圖片進行分析,還可以分析整個網頁每一個區域所帶來的點擊、轉化等數據。需要阿里應用分發的流量扶持的項目實在是太多,個人覺得這比TMT創業項目拿融資稀釋股份還劃算!選什么樣的項目入圍,讓大家覺得無話可說,還能實現平臺與開發者的雙贏,很有講究!橘子娛樂之所以成為阿里應用分發青藤計劃第二期擂主,除了在于其良好的產品體驗和口碑外,還契合了整個阿里的大文娛戰略。
這些資源位本可以成為日進斗金的廣告位,但是阿里應用分發試圖扶持一個非頭部、有潛質的App,有助于打破一兩款App在一個細分市場壟斷位置,讓大家都有的玩,整個行業才能持續繁榮。“內容”正和“產品”變得一樣重要,以前開發一款滿足用戶剛需的App就能獲得大把的用戶;現在大家都喜歡說“流量紅利時代過去了”,實際上只是單純靠線上產品驅動模式玩不轉了。
“橘子娛樂”用戶群體主要是95后,并且最具影響力年輕人第一媒體。”生產娛樂化內容在網生內容中有一個差異化的優勢,不必像創業媒體大咖燒腦想不明覺厲的概念,收粉絲的智商稅;也不像游戲視頻音樂等需要漫長的生產周期,驅動這些快消媒體內容的傳播之道再簡單不過——“橘子娛樂,給你快樂”,用老話講是,就是博君一笑!(阿星看橘子娛樂已經笑出了兩塊腹肌。